約 3,011,236 件
https://w.atwiki.jp/eternalhistory/pages/23.html
全4層構造 突入にブラックカードが必要 第1層 出現する敵 MetalloidAmoeba(スライム)×8 (打撃・格闘属性完全無効 斬突属性2倍撃) GhostClot(クロット) ×1 (打撃・格闘属性完全無効 斬突属性2倍撃) 宝箱出現条件 ●時間箱…2匹目のスライムを倒すとその場にPOP ×1 10分延長 ●回復箱…4匹目のスライムを倒すとその場にPOP ×1 ●素材箱…8匹全てのスライムを倒すとその場にPOP×1 各箱はどれを開けても他の箱に影響なくすべて開けれる 渦解放条件 GhostClot(クロット)を倒すと解放 第2層 出現する敵 Adamantshell(カニ)×8 (斬属性完全無効・打格突属性2倍撃) Tieholtsodi(タコ) ×1 (斬属性完全無効・打格突属性2倍撃) ★SPアビエフェクトと共に百烈拳を使用 宝箱出現条件 ●時間箱…2匹目のカニを倒すとその場にPOP ×1 10分延長 ●回復箱…4匹目のカニを倒すとその場にPOP ×1 ●素材箱…8匹全てのカニを倒すとその場にPOP×1 各箱はどれを開けても他の箱に影響なくすべて開けれる 渦解放条件 Tieholtsodi(タコ)を倒すと解放 第3層 出現する敵 Inhumer(鎌持ち骨) ×8 (突属性完全無効・斬打格属性2倍撃) GraveDigger(コース)×1 (突属性完全無効・斬打格属性2倍撃) ★生命感知範囲がかなり広いためHP管理が重要 ★リンバス特有習性として骨同士リンク有り ★GraveDigger(コース)はダンスマカブル(魅了)を使用 宝箱出現条件 ●時間箱…2匹目の骨を倒すとその場にPOP ×1 10分延長 ●回復箱…4匹目の骨を倒すとその場にPOP ×1 ●素材箱…8匹全ての骨を倒すとその場にPOP×1 各箱はどれを開けても他の箱に影響なくすべて開けれる 渦解放条件 GraveDigger(コース)を倒すと解放される 第4層 出現する敵 FlyingSpear(赤ウェポン) ×8 EvilArmory(戦ウェポン:大) ×1 ★EvilArmory(戦ウェポン:大)は物理耐性90%・精霊完全耐性 ★FlyingSpear(赤ウェポン)全てを倒すとEvilArmory(戦ウェポン:大)の耐性解除 宝箱出現条件 ●時間箱…無し ●回復箱…無し ●素材箱…EvilArmory(戦ウェポン:大)を倒すとPOP クリア条件 素材箱を開けるとクリア 名前 コメント コメント全文参照 戻る
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/859.html
(BOSS)マタドールロメロ パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)マタドールロメロ パラメータ 属性 火 HP 1200 クラス ★★★ 攻撃 65 種族 戦士 素早さ 75 対戦時アイテム 栄光のトロフィー 討伐時獲得ゴールド 283-290G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ミス こうげき ★→★★ カウンタースタブ ★→★★ 会心の一撃 ★★ カウンタースタブ こうげき! ★★→★★★ こうげき! ★★→★★★ 会心の一撃 ★★★ ミス カウンタースタブ こうげき ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 ★★★★ カウンタースタブ カウンタースタブ ★★★★→★★★★★ 会心の一撃 こうげき! ★★★★→★★★★★ ★★★★★ こうげき! カウンタースタブ カウンタースタブ ★★★★★→★★★★★★ 必殺の一撃 ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★★ こうげき! カウンタースタブ カウンタースタブ ★★★★★★→★★★★★★★ 必殺の一撃 ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★★ カウンタースタブ 会心の一撃 会心の一撃 カウンタースタブ 必殺の一撃 必殺の一撃 EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 エストカーダ 熱情のエストカーダ 出現条件 クラス合計 7~9 解説、攻略、その他 お供にハーピーとハルピュイアを連れている。 【挑発】で【こうげき】に止まらせやすくするため、後述の【カウンタースタブ】や【エストカーダ】とはシナジーを形成している。 物理カウンター技である【カウンタースタブ】は物理攻撃を無効化して反撃する火属性物理攻撃。 失敗することもあるが、反撃された時のリスクが高いので、物理攻撃主体で攻めるのは避けた方がいいだろう。 【カウンタースタブ】発動中に物理攻撃に止まってしまった場合、素直にお供のモンスターを狙おう。
https://w.atwiki.jp/srwz_3rd/pages/136.html
第45話「暗黒の神ミケーネ」 前話 次話 第44話「神と悪魔と人」 → 第45話「暗黒の神ミケーネ」 → 第46話 A「残された時間」 B「成功確率0.0001%」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. 敵の全滅。 最初から 1. 勇者ガラダブラの撃墜。 増援1後 敗北条件 1. 味方戦艦の撃墜。2. 甲児の撃墜。 最初から SRポイント獲得条件 3ターン以内に敵を24体以上、撃墜する。または、3ターン以内にハーデスのHPを50000以下にする。 最初から 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 マクロス・クォーター ジェフリー 初期 母艦選択×2 マジンガー マジンガーZ 甲児 任意選択 出撃選択×16 真ゲッタードラゴン 號 増援1 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H N H ミケーネ ハーデス神 ハーデス 1 初期 70 75 130000 160000 8(4) 38/37000/50 - 2回行動極MAP兵器HP回復(小)EN回復(中)対精神攻撃 ミケーネ ミケーネ神 ミケーネ神 3 56 24500 26000 6(0) 16/8200/12 - 2回行動HP回復(小)EN回復(小)対精神攻撃 ミケーネ ミケーネ神 ミケーネ神 3 56 24500 26000 6(0) 16/8200/12 - 2回行動HP回復(小)EN回復(小)対精神攻撃 ミケーネ ミケーネ神 ミケーネ神 3 56 24500 26000 5(0) 16/8200/12 - 2回行動HP回復(小)EN回復(小)対精神攻撃 ミケーネ タロス像 ケドラ 12 46 12950 14000 4(4) 8/4800/8 - タロス像 ケドラ 46 12950 14000 4(4) 8/4800/8 - ミケーネ 勇者ガラダブラ ガラダブラ 1 増援1 56 65500 67000 5(5) 28/12000/24 勇者の印 2回行動HP回復(小)EN回復(小)対精神攻撃 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 24機撃墜 or ハーデス神のHP50000以下 味:ガラダブラのやや西敵:東のクレーター 攻略アドバイス マジンガーZは光子力ビームの使用不可。 増援1のイベントで、ハーデス神が撤退。味方全員の気力+30、SP+40。マジンガーZのHP20%減少。ガラダブラのやや西へ移動。光子力ビームが復帰、ビッグバンパンチが追加。 一番右の、下から13マスの地点(冒頭イベントで市民がいる公園の様な場所)に甲児を移動させると、超合金Z獲得。 ハーデス神のHPを50000以下にすると、Dトレーダーで100Zのボーナス。 戦闘前会話
https://w.atwiki.jp/srwz_3rd/pages/172.html
第36話「生命の歌声」 前話 次話 第35話「災厄の襲来」 → 第36話「生命の歌声」 → 第37話「フィフスルナ攻防戦」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1.敵の全滅。 最初から 敗北条件 1.味方戦艦の撃墜。2.アマタ、またはバサラの撃墜。 最初から SRポイント獲得条件 4ターン以内にミスラ・グニス撃墜する。 最初から 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 マクロス・クォーター ジェフリー 初期 ネェル・アーガマ ブライト ネェル・アーガマ オットー アクエリオン VF-19改Fバルキリー バサラ アクエリオンEVOL アマタ 出撃選択×10 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H アルテア軍 ミスラ・グニス カグラ 1 初期 39 40000 41050 7(5) 20/8200/12 メガブースター アルテア軍 コモン・グニス アルテア兵 4 37 8200 9250 6(4) 6/3000/6 - コモン・グニス アルテア兵 37 8200 9250 6(4) 6/3000/6 - アルテア軍 ロー・グニス ロー・グニス 6 37 7200 8250 6(2) 5/2600/4 - ロー・グニス ロー・グニス 37 7200 8250 6(2) 5/2600/4 - バジュラ 駆逐艦バジュラ バジュラ 2 増援1 37 18500 20000 8(0) 12/6300/16 - HP回復(小)EN回復(小) バジュラ 重機動兵隊バジュラ バジュラ 2 37 13200 13950 7(3) 10/3700/12 - HP回復(小)EN回復(小) 重機動兵隊バジュラ バジュラ 37 13200 13950 7(3) 10/3700/12 - HP回復(小)EN回復(小) バジュラ 重兵隊バジュラ バジュラ 3 37 9500 8250 7(4) 8/3000/6 - HP回復(小)EN回復(小) 重兵隊バジュラ バジュラ 37 9500 8250 7(4) 8/3000/6 - HP回復(小)EN回復(小) バジュラ 機動兵隊バジュラ バジュラ 5 37 7800 6550 5(3) 6/2200/4 - HP回復(小)EN回復(小) 機動兵隊バジュラ バジュラ 37 7800 6550 5(3) 6/2200/4 - HP回復(小)EN回復(小) 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 ミスラ・グニスのHP50%以下or3PP 初期配置よりの南 攻略アドバイス ミスラ・グニス撃墜でアクエリオンEVOLの武装に超時空無限拳追加。 バサラとカグラを戦闘させると、Dトレーダーで50Zのボーナス。 戦闘前会話
https://w.atwiki.jp/deserteref/pages/669.html
ケビン・パーカスト(宇宙暦?年 - )は自由惑星同盟の軍人。原作登場人物である。男性。 略歴 前世 宇宙歴788年、アーサー・リンチ少将とともに惑星エル・ファシル脱出を試みて帝国軍の捕虜となった。 宇宙歴797年2月、自由惑星同盟、銀河帝国間の捕虜交換により同盟に帰還した。 新版 宇宙歴788年にエル・ファシル星系警備隊旗艦「グメイヤ」で補給員エリヤ・フィリップス宇宙軍一等兵の上官であった。(39話)階級は宇宙軍大尉。 補給員時代のエリヤの上官であったことと、タデシュ・コズヴォフスキ大尉の例から推測すると、旗艦「グメイヤ」の補給長、もしくは補給長補佐であったものと考えられる。 作中では明記されていないが、部下のマーティン・ミッツェル、ジュディス・ヒル両一等兵が捕虜になっていることから、リンチ少将ともども帝国軍の捕虜となったようだ。帝国軍の収容所で死亡していなければ、宇宙歴802年の自由惑星同盟軍と銀河帝国軍の捕虜交換に伴い、同盟に帰還した可能性がある。その場合、士官であることから「エル・ファシルの逃亡者」として軍法会議にかけられているものの、元部下のフィリップス上級大将のおかげで無罪を言い渡されている可能性が高い。
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/2282.html
ノール Gnolls 敵の松明の光の先で、ノールの忍び笑いのようなうなり声とせせら笑う声が静寂を打ち砕く。時には反射する瞳の光が闇の中で踊るが、それがノールの数や攻撃計画といった明白な考えに至るほど十分になる事は決して無い。 この群れで行動する人型生物は、共に狩りをするハイエナに似ている。彼らは獲物を疲れさせるために誤解、恐怖、連係攻撃を用いる。笑い声と厄介な図々しさで、彼らはのんびりとした速度で殺す。敵が最後の攻撃に耐えられないほどぼろぼろになるまで一度に槍で突き、肉を裂いて血を浴びる。 ノールは元々、焼けるような砂漠と不毛の地に住んでいた。彼らは群れ行動を元にした生存術を知っている。群れの長はノールの団結における単純な規律を押しつける。この努力は群れの内から来るのではなく、外から来る。ノールより弱いものは餌だ。それ以外は狩るには十分に強いということだ。食べられるものだけ食べ、残りは群れの食糧として取っておく――しかしいつも持ち分は主張する。強き子は育て、弱きものは捨てる。 群れに属さないクリーチャーは、全て動く肉に過ぎない。ノールの群れが群れの外からの強力な主に使えている場合でさえ、内心では自身の生存の為だけにそれを行っており、仕え続けるのが自殺的である場合すぐに主人を見捨てる。他の種族はノールを自己中心的で怠惰、究極的に破壊的だと見下すが、ノールはこのような判断を馬鹿にすることはほとんど無い。ノールにとっては生存こそが守るべき規範であり、敵を食べるのは究極的な権力の誇示なのである。 かつてノールはサバンナや砂漠の災いであると考えられていたが、ほとんどのノールはハイエナが好む場所を由とするものの、ほとんどどのような環境でも生活し狩りをする。ノールの生存術と群れの団結は狩りに依存しているため、群れが大きくなりすぎると分裂する。弱い群れはかつての群れの狩りの縄張りの外、大抵は今までと異なる生態系と獲物を持つ場所に追いやられる。ノールは乾燥した地域に多いが、高地、低地、森、亜寒帯、そしてダークランドにさえ大なり小なり捨て身の群れが徘徊している。 ノールは厳密な肉食性であり、同族食いが必要性に迫られて行わねばならないと判断された場合や宗教儀式の間、あるいは仇敵を倒した後に優位性を示すためでもそれは変わらない。しかし食肉のほとんどは狩猟により得る。ほとんどどんな肉でも飢えを満たすために摂取されるが、より好まれるのは知性を持つクリーチャーの肉だ。好む理由は現実的な面(知性を持つクリーチャーは、群れの維持と生存に対する大きな脅威である)もあるが、一般的なノールが「クリーチャーを消化すると力を吸収できる」と信じているからでもある。そのため、ほとんどのノールの中でパグワンピ(Pathfinder RPG Bestiary 2 144)の肉を食べることが禁忌として広がっている。この諂うフェイを見下しているため、ほとんどのノールはパグワンピの肉を食べるとノールを弱めるばかりか、群れ全体に呪いがかかると強く信じているのだ。奴らを殺し、その肉でパグワンピ・ブレイド――少なくとも使い途のあるもの――を編み、残りの肉は放っておいて腐らせるのは良策だ。 ノールの女性は男性に比べて大きくなりやすく、攻撃的で頭もよいため、ノールの群れは女性を長とする。大きさを除き、ノールの男女に肉体的な差はほとんど無い。平均的にノールの男性は身長6フィートだが、ノールの女性の身長は6.5フィート近く。しかし性別に関係なく、ノールは背中を曲げているためもっと小さく見える。 ノールの群れは支配のための競争に基づく多層構造に、追加で単独の頂点――通常最も大きく強力な女性のノール――を据える。稀に群れの一団が部族や軍団を作る為に、より複雑で変わり続ける階級制の構造になることもある。このようなことは極めて強力な指導者に率いられた場合にしか起きないことであり、そのような強力な指導者はノール支配の流動性を理解し操ることができる、第一級のノールや乱暴な異邦人でなければならない。 ノールは自分たちが生誕と居留よりもうまく用いれる、力と冷酷さを重んじている。恐怖と崇拝によって1人のノールが群れを統べる権力を持ち、支配はそれらを維持している限り存続する。そのため、群れの指導者が死んだり衰弱したり面目を失ったりすると、権力者は瞬く間に入れ替わり、力を求め支配を維持する能力を持つノール達の間で血生臭い権力を求めた争いが起きる。失敗した指導者候補とその支援者は群れから追い出されるため、このような即位のための争いはしばしば群れをばらばらにする。これによって分断された群れ同士の間で強烈な敵対関係が発生されうるが、追い出されたノールが過去を忘れ、新天地での狩りを追求し、子を増やして新しい獲物を狩りたてることで新しい権力基盤を組み上げようとする事はしばしばある。 ハイエナ同様、ノールは夜行性だ。日中、ノールの野営地は外部の観察者からするとだらけているに見えるだろう、とりわけ直射日光の強い時間のノールのみを見た場合には。長く続く建造物をほとんど使わない事実もあり、そうした光景のためにノールは怠惰な乱暴者だと見なされている。しかし夜になるとこの群れは血生臭い行いの熱に飲まれる。ノールは夜の間獲物を探す、複数の襲撃隊に別れる。特に強力な獲物がいると、斥候たちは群れに順番に声をかけて再編成し、群れの中に獲物を追い立て攻撃する。ノールの群れは通常殺すことのみを楽しむが、しばらくの間奴隷にしたり単純作業に従事させたり、獲物が不足したときの保存食とする群れもいる。大抵、そのようなノールの群れは若い獲物を奴隷としてとっておく。虐待して十分に弱くなると、彼らは子供が最初の狩りの獲物に用いるために解放する。戦闘能力を失った獲物はこの任に最適である。 ノールの完全なデータは Bestiary の該当する項目に掲載されている。 新ルール New Rules ノールの技術、材質、魔法は群れる性質と暴力的で野蛮な性質に傾けられている。 ノールのアーキタイプ Gnoll Archetypes 以下のアーキタイプはノールの間で一般的だ。 集団激怒者(バーバリアン) Pack Rager バーバリアンの激怒は危険なしなやかさを示す、野生の美となりうる。そのような制御できない虐殺の表現は、しばしば集団戦術を無視したものとなるが、激怒を呼び覚ましながら仲間を駆り立て、恐ろしい死の舞を演じるバーバリアンもいる。 ボーナス特技:2レベルの時点と以降4レベル毎に、集団激怒者はボーナス・チームワーク特技を1つ修得する。このチームワーク特技は戦闘特技でもなければならない。この能力は2レベル、6レベル、10レベル、14レベル、18レベルの時点で得られる激怒パワーを置き換える。 激怒戦略家/Raging Tactician:7レベルの時点で、集団激怒者は激怒を使用する際、自分の修得しているチームワーク特技1つを、30フィート以内にいて自分の姿を見、声を聞くことのできる仲間全てに与えることができる。集団激怒者は激怒の開始時にこの特技を選択し、激怒中に変更することはできない。集団激怒者から30フィートより離れた仲間はこの特技を使用できなくなるが、激怒している集団激怒者の30フィート以内に戻るたびにこの特技を再び得る。仲間はこのチームワーク特技の前提条件を満たす必要はない。 13レベルの時点で、集団激怒者は激怒を使用する前にチームワーク特技を2つ選択し、30フィート以内にいる仲間はこの特技を両方とも使用できるようになる。 16レベルの時点で、集団激怒者は60フィート以内に仲間がいる限り、これらのチームワーク特技を与えることができるようになる。 19レベルの時点で、集団激怒者は激怒を使用する前にチームワーク特技を3つ選択し、60フィート以内にいる仲間はその特技を全て使用することができるようになる。 この能力はダメージ減少クラス特徴を置き換える。 ブーダ(ウィッチ) Bouda この奇妙でしばしば孤立するウィッチは呪い、邪眼、ハイエナと強いつながりを持つ。 属性:その魔法は闇に基づいているため、ブーダは悪属性でなければならない。ブーダのアーキタイプを持つキャラクターが悪属性でなくなると、このアーキタイプから得られた全ての代替クラス特徴を失う(ただしウィッチの他のクラス特徴は保持したまま)。しかし、以降のウィッチ・クラスを上昇させる際も、ブーダとして扱われる。自らの誤りを償うなら、ブーダはアーキタイプの全ての代替クラス特徴を回復する。(アトーンメントを参照。) 呪物/Fetish:ブーダは小さな呪物を持つ。曲がった像であることもあるし、歯や骨が埋め込まれた首飾りであることもある。ブーダの呪文はこの呪物に宿る悪霊の意志によるものである。この能力はウィッチが使い魔から呪文を得る場合と同様にして、呪文を保持する。ブーダは毎日呪物と心を通わして呪文を準備しなければならず、呪物に貯められた呪文だけを準備することができる。 3レベルの時点で、ブーダは呪物を通して接触呪文を伝達させることができる。ブーダはこの能力を、1日にウィッチ・レベルの1/4に等しい回数(最低1回)だけ使用することができる。接触呪文を発動する際、ブーダはフリー・アクションとしてこの能力を使用することができる。この能力を使用すると、ブーダは接触呪文を30フィートの有効距離を持つ遠隔接触呪文として伝えることができる。10レベルの時点で、ブーダはこれらの呪文を60フィートの有効距離で齎せる。15レベルの時点で、ブーダはこれらの呪文を90フィートの有効距離で齎せる。 この能力はウィッチの使い魔クラス特徴を置き換える。 ブーダの目(超常)/Bouda s Eye:ブーダの凝視は敵に不幸をもたらす。この呪術はブーダが見ることのできる30フィート以内のクリーチャーに効果を及ぼすことができる。目標は以下のいずれか1つ(ブーダが選択する)に-2のペナルティを受ける。AC、能力値判定、攻撃ロール、セーヴィング・スロー、技能判定。この呪術は3+ブーダの【知力】修正値に等しいラウンド数だけ持続する。意志セーヴィング・スローに成功すれば、この呪術の持続時間は1ラウンドに減少する。1日1回、この呪術を使用する際、ブーダは目標に1つではなく、2つの異なるペナルティを与えることができる。ブーダが邪眼の呪術を使用できるなら、目標に与える異なるペナルティの数は1つ増加する。8レベルの時点で、この呪術が与えるペナルティは-4に増加する。これは[精神作用]効果である。 この呪術はブーダが1レベルで修得する呪術として選択しなければならず、ブーダだけがこの呪術を選択することができる。 ハイエナ形態(超常)/Hyena Shape:10レベルの時点で、ブーダはハイエナもしくはダイア・ハイエナの姿になったり元の姿に戻ったりすることができるようになる。ブーダはこの能力を1日に【知力】修正値に等しい回数だけ使用することができる。この能力はビースト・シェイプIIとして機能するが、以下の点が異なる。この効果はウィッチ・レベル毎に1時間が経過するか、ブーダが元の姿に戻るまで持続する。姿の変化は(動物への変身もその逆も)標準アクションであり、機会攻撃を誘発しない。20レベルの時点で、ブーダは回数無制限でこの能力を使用することができる。ブーダがハイエナ形態で死亡しても、元の姿に戻ることはない。 ブーダは動物形態になっても会話能力を失わない上、スピーク・ウィズ・アニマルズの効果を受けているかのようにハイエナやダイア・ハイエナと意思疎通することができる。さらにこの姿の間、例え前提条件を満たしていなくとも、ブーダは《化身時発動》の利益を得る。 この能力は10レベルの時点で得られる上級呪術を置き換える。 ノールの特技 Gnoll Feats ノールは以下の特技を使用することができる。このいくつかは、ノールの集団戦術を強化するものだ。 《噛み千切り》(戦闘) Snapping Jaws 敵が極めて近くにいるなら、君の顎は肉と骨を引き裂く。 前提条件:基本攻撃ボーナス+1、ノール。 利益:君は肉体武器として噛みつきを得る。これは主要攻撃であり、1d6ポイントのダメージを与える。 《挟撃噛みつき》(戦闘、チームワーク) Snapping Flank 君は挟撃した敵に対して素早い噛みつき攻撃を行う。 前提条件:基本攻撃ボーナス+9、噛みつき攻撃。 利益:君がこの特技を持つ仲間と挟撃を行っている間、即行アクションとして君と仲間が挟撃している敵に対して1回の噛みつき攻撃を行うことができる。 《協調位置替え》(チームワーク) Coordinated Reposition 君は仲間と協力して位置を替える技に熟達している。 前提条件:《追尾》。 利益:この特技を持つ仲間が、君が機会攻撃範囲に収めているクリーチャーを収めており、かつ5フィート・ステップを行ったなら、君は割り込みアクションで5フィートだけ移動することができる。この移動は機会攻撃を誘発しない。 《連携武器落とし》(戦闘、チームワーク) Disarm Partner 仲間が間合い内の敵に対する武器落としに失敗したなら、君は同じ敵に武器落としを試みることができる。 前提条件:基本攻撃ボーナス+1。 利益:君の近接攻撃の範囲に入っている敵に対して、この特技を持つ仲間が自分のターンの間に武器落としの戦技判定に失敗したなら、君は割り込みアクションで同じ敵に武器落としの戦技判定を試みることができる。 《連携武器落とし強化》(戦闘、チームワーク) Improved Disarm Partner 君は機会を見逃しさえしない。 前提条件:《連携武器落とし》、基本攻撃ボーナス+5。 利益:君の近接攻撃の範囲に入っている敵に対して、この特技を持つ仲間が自分のターンの間に武器落としの戦技判定に失敗したなら、君はその敵に機会攻撃を行うことができる。この機会攻撃が敵に命中したなら、君は機会攻撃の一部としてその敵に対して武器落としの戦技を試みることができる。 ノールの装備 Gnoll Equipment 以下の武器はフリンドが好むものだが、その扱いに慣れたノールが使用することもある。 フリンドバー Flindbar 市価 9GP;種別 特殊武器 一組の棒が重い鎖でつながっている部分があるという点で、この片手武器はヌンチャクに似ている。しかし、フリンドバーの棒は鉄でできており、トゲや釘が輪のようにつけられている。ヌンチャクよりずっと重いため、この武器は軽い武器ではない。 特殊武器 市価 ダメージ(小型) ダメージ(中型) クリティカル 射程単位 重量 種別 特殊 フリンドバー 9GP 1d6 1d8 ×2 ― 6ポンド 殴打および刺突 足払い、武器落とし
https://w.atwiki.jp/dsds/pages/71.html
レベル4以下のラヴァル ラヴァルの炎車回し ラヴァル・ウォリアー ラヴァル炎樹海の妖女 ラヴァル炎火山の侍女 ラヴァル・キャノン ラヴァル炎湖畔の淑女 ラヴァル・コアトル ラヴァル・ガンナー ラヴァル・フロギス レベル5以上のラヴァル ラヴァルバーナー ラヴァルロード・ジャッジメント 「ラヴァル」と名のついたチューナー ラヴァル炎樹海の妖女 ラヴァル炎火山の侍女 ラヴァル炎湖畔の淑女 ラヴァル・コアトル 「ラヴァル」と名のついたシンクロモンスター ラヴァルバル・ドラゴン ラヴァル・グレイター ラヴァル・ツインスレイヤー ラヴァル・ステライド ラヴァルバル・ドラグーン 「ラヴァル」と名のついたエクシーズモンスター ラヴァルバル・イグニス ラヴァルバル・チェイン ラヴァルを参照するカードラヴァルの炎車回し 紅蓮地帯を飛ぶ鷹 ラヴァル炎樹海の妖女 炎熱刀プロミネンス ラヴァルバーナー ラヴァルロード・ジャッジメント ラヴァルバル・ドラゴン ラヴァル・グレイター 紅蓮の炎壁 炎熱旋風壁 ラヴァル・ツインスレイヤー ラヴァル炎火山の侍女 ラヴァル・キャノン ラヴァル・ステライド ラヴァル炎湖畔の淑女 ラヴァル・コアトル ラヴァル・ガンナー ラヴァルバル・ドラグーン 炎塵爆発 ラヴァル・フロギス 炎熱伝導場 データのみ存在するラヴァルラヴァル・ランスロッド 専用デッキ 灼熱の岩石圏(ラヴァル・リソスフェア) 出現条件―スキャンしたモンスターが上記のカードのみ(エクストラデッキ除く) メインデッキ 真炎の爆発 紅蓮の炎壁 D・D・R 炎渦の胎動 補助デッキ ラヴァル・ランスロッド ラヴァル炎火山の侍女 ラヴァルの炎車回し ラヴァルバーナー ラヴァル炎樹海の妖女 ラヴァル・キャノン 火水の合成禁術(カミのアンチマター) 出現条件―ラヴァルバル・チェインをスキャンし、メインデッキのスキャンしたモンスターが上記のカードまたはリチュアのみ(エクストラデッキ除く) メインデッキ 紅蓮の炎壁 リチュアの儀水鏡 水霊術―「葵」 補助デッキ リチュア・エリアル ラヴァル・キャノン リチュア・ビースト ラヴァル・ガンナー アクションコンボ ラヴァルの炎獄 発動条件―スキャンしたモンスター3体が上記のカードのみで三体目のバトルフェイズに移行する 効果-バーを止めた位置によってリールの種類が変わる
https://w.atwiki.jp/srwz_3rd/pages/174.html
第38話「湧きあがれ、いのち」 前話 次話 第37話「フィフスルナ攻防戦」 → 第38話「沸きあがれ、いのち」 → 第39話「レア・イグラー」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. ディオスクAの撃墜。 最初から 1. 敵の全滅。 増援1後 敗北条件 1. 味方戦艦の撃墜。2. アマタ・ヒビキ・アドヴェント、いずれかの撃墜。 最初から SRポイント獲得条件 他の敵を全滅させた後、4ターン以内にディオスクAをマキシマムブレイクで撃墜する。なお、その際、援護攻撃・再攻撃を組み合わせても可。 最初から 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 マクロス・クォーター ジェフリー 初期 ラー・カイラム ブライト ネェル・アーガマ オットー アクエリオン アクエリオンEVOL アマタ 任意選択 DEM ジェニオン ヒビキ アスクレプス アドヴェント 出撃選択×9 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H ジェミニス ディオスクA アンナロッタ 1 初期 40 57000 58500 8(2) 16/5200/24 - ジェミニス アンゲロイGEM ジェミニス 4 38 8100 9150 7(3) 6/3500/12 - アンゲロイGEM ジェミニス 38 8100 9150 7(3) 6/3500/12 - ジェミニス ロー・グニス 高性能AI 2 38 7200 8250 6(2) 6/3000/6 - ロー・グニス 高性能AI 38 7200 8250 6(2) 6/3000/6 - ジェミニス GN-XⅢ 高性能AI 2 38 5500 6250 5(0) 5/2500/4 GN補助ドライブ GN-XⅢ 高性能AI 38 5500 6250 5(0) 5/2500/4 - ジェミニス ドラッツェ 高性能AI 2 38 3500 4250 4(4) 4/1700/4 - ドラッツェ 高性能AI 38 3500 4250 4(4) 4/1700/4 - ジェミニス サーペント 高性能AI 4 38 7800 8550 7(0) 6/2800/6 - サーペント 高性能AI 38 7800 8550 7(0) 6/2800/6 - ??? ケルビム兵 ケルビム兵 8 増援1 38 24000 25500 7(0) 12/5200/10 - 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 アンナロッタ撃墜 北 攻略アドバイス マップ上のフロンティア船団上では移動力が軽減。 アンゲロイGEM、アンナロッタは2EPから移動開始。 ケルビム兵を3体倒すとイベントでアクエリオンEVOLがフロンティア船団の上に移動。 ケルビム兵にバサラの歌を命中させると、Dトレーダーで50Zのボーナス。 戦闘前会話
https://w.atwiki.jp/chantelise/pages/6.html
隠し宝箱平原 土の遺跡 炎の遺跡 水の遺跡 風の遺跡 封印の遺跡 追憶の森 神父のヒント平原 土の遺跡 炎の遺跡 水の遺跡 風の遺跡 封印の遺跡 追憶の森 隠し宝箱 エリア内で一定の条件を満たすと隠し宝箱が出現。各エリアで1つづつ存在する。 ダンジョン内の全ての隠し宝箱を開けると、プラクティスで隠しエリアが1つ追加される。 まれに条件は不要で最初から現れているが、単純に見つけにくい場所に置かれている宝箱も存在する。 隠し宝箱はダンジョンから出ると復活するが、条件不要で最初から現れているものは復活しない。 すでに中身を入手した隠し宝箱からはありがたい像が手に入る。 平原 マップ 出現条件 中身 チュートリアル3 南東の隅にいるスライムを倒す 金の台座 土の遺跡 マップ 出現条件 中身 土の遺跡に続く道 雑魚全滅後に出現するスライムを倒す フエルミン 遺跡正門 柱を叩く 木の盾 遺跡正門 川の手前・マップ左奥のほら穴(条件不要) お土産のお守り 大階段 炎を全部消す 革手袋 ホール 南西にある樽を壊す(羽根の靴があると楽) 精神注入棒 洞窟 ゴール直前にいる骸骨から倒す 快速ブーツ 最深部 BOSSの両肩のクリスタルを壊す。魔法で当てればよい。 フエルミン 最深部 マップの11時の方向にある柱付近(条件不要) バケットサンド 魔物の巣 水に一定時間浸かる 孫の手 炎の遺跡 マップ 出現条件 中身 山への樹海 MAP上に存在する岩全てに一度攻撃を与える よく見る盾 火山道 途中で飛び降りて、くぼみにある樽を壊す。右の壁が途切れてから二つ目のポリゴンの辺の中心をそっと降りると確実。 位置参考画像 頑丈な篭手 溶岩洞窟 モンスター全部倒してから樽を壊す。中央から上半分に飛び降りれば樽を迂回出来る。モンスターを先に倒した後マップを切り替えて樽を復活させてから壊すのも可。 フエルミン 遺跡の入り口 出口ちょっと前に骸骨が5匹ずつ階段の左右にいるが、階段の右側の骸骨と階段の間の隙間に銀色?のモンスターがいるので倒す 定番のお守り 赤の回廊 2F部分を右回り、左回りどちらでもいいから止まらずに一周 羽根の靴 壁画の間 カニを全ての穴に落とす すごい腕輪 闘技場 床の一番端のちょっと高いところで一定時間待つ 招き猫 水の遺跡 マップ 出現条件 中身 湿地帯 水に落ちないでゴール付近まで行く。羽根の靴で空中ダッシュすると楽 人魚の靴 遺跡に架かる橋 左右どちらかの欄干をずっと渡っていく。カーブは空中ダッシュで飛び越えると楽 炎のクリスタル 螺旋回廊 空中に浮いているあの部分に飛び移って中央の泉につかる マジカルステッキ 水中都市 出口直前の骸骨がいた墓石を全て踏むと巨大骸骨が出てくるので倒す 魔法のネックレス 沈黙の教会 燭台6つ切り倒すと大きな魚が沸くので倒す 銀のガントレット 遺跡を護る者 ボスが振り回す腕を一定回数飛び越える フエルミン・G 水路 スタートして敵を一匹も倒さずにゴールまで行く。水路脇だと自滅する敵がいるので上の通路を行く 銭の紋章 風の遺跡 マップ 出現条件 中身 瘴気の森 一回釣りをする 人気のお守り 蟲の通り道 池に落ちずにゴールまでいく。二つめの岩から対岸のゼンマイに向かって空中ダッシュすればいける フエルミン・FX 蟲の通り道 マップ左側・王蟲の死骸の上から伸びる糸の上(条件不要) 騎士様の盾 風の入り口 入り口から橋を飛び越えてまっすぐ出口へ向かう 大地のクリスタル 機関部 歯車の軸の上にいる銀色?の敵を倒す 不思議なお守り 立体迷宮 30秒以内にゴール近くまで行く。快速だけで29秒程度でクリアできる エスキモ族の靴 山頂 ドラゴンの角を二本とも折る。魔攻特化してメテオインパクト×2で行ける 魂の指輪 浮遊庭園 十時の方向から下に階段が伸びてるのでジャンプして渡ってく。快速必須。羽根靴の空中ダッシュは使わない(装備しているだけでは問題ない)。 カインの杖 封印の遺跡 マップ 出現条件 中身 封印の遺跡へ 離れた足場2つを含む全ての足場へ飛び移る 奇跡のお守り クリスタルホール 二つのクリスタルを壊してから樽を壊す 闇のクリスタル 封印の扉 敵を全滅させて扉が開いたら扉の前まで行ってから入り口に戻る 破壊の篭手 影法師 敵の属性魔法を全種類食らう フエルミン・R 魔法石を統べるもの 釣竿で攻撃する 伝説の盾 ラストバトル 各魔法陣の上でジャンプ。合計三回 精霊の杖 孤島に向かう船 船の先端(MAP最南端)で釣る ※Ver1.02では釣れない(Ver1.03b5で修正) 魂の指輪 追憶の森 マップ 出現条件 中身 森その1 スタート地点から右に落ちタルを壊す(蜂の巣の真上) 砂のお守り 森その2 モンスター全滅後、1匹沸くので倒す 爆釣RX 洞窟 釣りをする 水の紋章 ネズミの巣穴 トリモチを3回踏む フエルミン・L 神父のヒント 土の遺跡クリア後、神父が出現し条件を教えてくれる(MAXHPを消費する) 神父に条件を教えてもらわなくても宝箱は取れる 平原 マップ 要求HP 神父のヒント チュートリアル3 0 強敵に立ち向かえ 土の遺跡 マップ 要求HP 神父のヒント 土の遺跡に続く道 1 より強いものが現れる 遺跡正門 1 怪しいものは叩け 大階段 2 宝は暗闇を好む ホール 2 違和感を壊せ 洞窟 2 強敵から倒せ 最深部 3 いたぶるように倒せ 魔物の巣 3 頭を冷やせ 炎の遺跡 マップ 要求HP 神父のヒント 山への樹海 2 天然の打楽器を鳴らせ 火山道 2 タルを壊せ 溶岩洞窟 3 邪魔だからといっていきなり壊してはならない 遺跡の入り口 3 狭い所が好きなやつがいる 赤の回廊 3 止まらずに1週 壁画の間 4 ドコでも落とせば良いというものではない 闘技場 4 あえて危険な場所に居ろ 水の遺跡 マップ 要求HP 神父のヒント 湿地帯 3 水を嫌え 遺跡に架かる橋 3 このハシ渡れ 螺旋回廊 3 泉につかれ 水中都市 4 イタズラ者に罰を 沈黙の教会 4 イタズラ者に罰を 遺跡を護る者 5 お嬢さん、お入んなさい 水路 5 慈悲の心 風の遺跡 マップ 要求HP 神父のヒント 瘴気の森 3 たまにはのんびりと 蟲の通り道 3 蟲の汁にはつかりたくない 風の入り口 4 めんどくさい所には行かない 機関部 4 すべての敵を倒せ 立体迷宮 5 とにかく早くゴールしろ 山頂 5 ドラゴンスレイヤーの証を手に入れろ 浮遊庭園 6 インチキしないでたどり着け 封印の遺跡 マップ 要求HP 神父のヒント 封印の遺跡へ 4 とりあえず乗れ クリスタルホール 5 壊すものには順序がある 封印の扉 6 臆病者へのご褒美 影法師 7 右の頬を打たれたら左の頬をだせ 魔法石を統べるもの 8 思いっきりバカにした倒し方 ラストバトル 9 魔方陣の上で・・・3回・・・ 孤島に向かう船 10 幻の魚を釣れ 追憶の森 教えてくれません……
https://w.atwiki.jp/amayui/pages/54.html
堆積した砦路樹 崩れた調査区域(Free) 魔物のいた調査区域(Free) 胴部第一層区域(Free) 肩甲殻部区域 胴部第二層区域(Free) 清らかな水源地(Free) 螺旋駆動区域(Free) 封印されし破条殿(Free) 転移鏡神殿 猫の隠れ家 白猫の泣く歪宮 歪宮中心部 堆積した砦路樹 経過日数1日 敵LV3 初回訪問必須ユニット:アヴァロ、フィア 初回 再訪問 勝利 全ての『萎れた芽』を活性化させる 50ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 50ターン経過 味方ユニットの全滅 味方ユニットの全滅 発掘地点1 採取地点2 + 出現リスト 出現リスト 発掘素材 R 採取素材 R 出現モンスター 石材 1 木材 1 木精ドリュアス 鉱石 1 緑草 1 活力を奪う葉魔獣(ボス) 赤い魔法鉱石 2 枯れた草 1 牙コウモリ コルシノ鋼 1 雷蝶 + ミッション 条件 報酬 初回達成 1 初回クリア 木材 2 可 2 占有100% お金 200 可 3 全ての『萎れた芽』を活性化させる 女神力 50 可 崩れた調査区域(Free) 経過日数1日 敵LV3 初回 再訪問 勝利 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 発掘地点1 採取地点2 財宝 治癒の水・小、黄色の木の実×3 宝箱 木星石 + 出現リスト 出現リスト 発掘素材 R 採取素材 R 出現モンスター 石材 1 緑草 1 彷徨う小鬼主(ボス) 粘土 1 枯れた草 1 迷い入った小鬼 鉱石 1 茶の魔術糸 1 緑プテテット + ミッション 条件 報酬 初回達成 1 占有100% お金 300 可 2 全ての『壊れた石碑』を修理する 女神力 80 可 3 『扉』を開ける 木星石 1 可 4 『彷徨う小鬼主』を撃破 鉄くず 5 可 魔物のいた調査区域(Free) 経過日数1日 敵LV3 初回 再訪問 勝利 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 発掘地点0 採取地点3 財宝 壊れた弓×2、治癒の水・小×3 + 出現リスト 出現リスト 発掘素材 R 採取素材 R 出現モンスター 土 1 迷い入った小鬼 緑草 1 錆油化した鉄精 枯れた草 1 緑プテテット 干草 1 牙コウモリ 紅魔コウモリ + ミッション 条件 報酬 初回達成 1 占有100% お金 300 可 2 全ての『萎れた芽』を活性化させる 女神力 40 可 3 一度に全ての『採取ポイント』を探索 緑色の木の実 5 可 4 『錆油化した鉄精』を撃破 砂金 1 可 ※ 白いエウカード 胴部第一層区域(Free) 出現条件:二章 経過日数1日 敵LV7 初回 再訪問 勝利 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 発掘地点3 採取地点3 攻略 石碑を全て修復すると結界が解除される + 出現リスト 出現リスト 発掘素材 R 採取素材 R 出現モンスター 石材 1 土 1 土精ウォルベヅネ 粘土 1 枯れた草 1 赤プテテット 鉱石 1 赤い魔術糸 1 牙コウモリ 魔法鉱石 1 紅魔コウモリ 白い魔法鉱石 2 コルシノ鋼 1 + ミッション 条件 報酬 初回達成 1 占有100% お金 600 可 2 全ての『萎れた芽』を活性化させる 女神力 40 可 3 一度に全ての『発掘ポイント』を探索 ギグルン鋼 3 可 4 全ての『魔物の渦』を封鎖 土流の腕輪 1 可 肩甲殻部区域 出現条件:ミケユ加入 経過日数1日 敵LV10 初回 再訪問 勝利 『結晶化した動力部』の撃破 30ターン経過 6ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 発掘地点3 採取地点0 + 出現リスト 出現リスト 発掘素材 R 採取素材 R 出現モンスター 鉄くず 1 牙コウモリ 鉱石 1 紅魔コウモリ 青い魔法鉱石 2 雷蝶 コルシノ鋼 1 ギグルン鋼 1 魔法の砂 2 + ミッション 条件 報酬 初回達成 1 初回クリア 闘技の水・小 1 可 2 占有100% お金 800 3 敵を通算20体撃破 戦士の証 1 ※ 白いエウカード 胴部第二層区域(Free) 出現条件:探霊の水晶製作 経過日数1日 敵LV11 初回 再訪問 勝利 『愛ヲ模リ咲ヒメル傀』の撃破→消滅 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 発掘地点3 採取地点3 攻略 愛ヲ模リ咲ヒメル傀を倒すと勝利条件から消滅、水星石ドロップ さらにお供の吸魂霊もいなくなり、魔物の渦が出現 + 出現リスト 出現リスト 発掘素材 R 採取素材 R 出現モンスター 鉄くず 1 土 1 愛ヲ模リ咲ヒメル傀(ボス) 青い魔法鉱石 2 緑草 1 吸魂霊 コルシノ鋼 1 干草 1 赤プテテット(ボス撃破後) 赤い魔術糸 1 牙コウモリ(ボス撃破後) 紅魔コウモリ(ボス撃破後) + ミッション 条件 報酬 初回達成 1 占有100% お金 1200 可 2 全ての『壊れた石碑』を修理する 女神力 80 可 3 『採取ポイント』を通算5回探索 獣の骨 8 4 全ての敵を撃破 火星石 1 可 ※ エウカード 3種からランダム 清らかな水源地(Free) 出現条件:熱伝導管製作 経過日数1日 敵LV15 初回 再訪問 勝利 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 発掘地点2 採取地点2 攻略 3箇所のイベントマスを回ると右下に新たなイベントマス出現 右下のイベントマスで女神力+100 磁鉄石の巨人は決死持ちでHPを減らすと強くなるので注意 + 出現リスト 出現リスト 発掘素材 R 採取素材 R 出現モンスター 鉄くず 1 白草 1 土精ウォルベヅネ 土 1 水草 1 磁鉄の粘精 黒い魔法鉱石 2 茶の魔術糸 1 狂った水精 ギグルン鋼 1 青い魔術糸 1 葉魔獣リリジー ガーゴイル 磁鉄石の巨人(ボス) + ミッション 条件 報酬 初回達成 1 占有100% お金 1800 可 2 全ての『女神カード』を回収 女神の滴 1 可 3 15ターン以内に全ての敵を撃破 地脈の錬石 3 可 ※ 白いエウカード 螺旋駆動区域(Free) 出現条件:四章 経過日数1日 敵LV20 初回 再訪問 勝利 30ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 発掘地点3 採取地点3 宝箱 左上:冷却の錬石×2 右上:暗黒の錬石×2 右下:神聖の錬石×2 左下:黒い魔法鉱石×3 財宝 砂金、治癒の水・小×3 攻略 ミッションの採掘ポイントとは採取ポイント及び発掘ポイントのこと 計6箇所全て探索する必要がある + 出現リスト 出現リスト 発掘素材 R 採取素材 R 出現モンスター 石材 1 緑草 1 ルトハルピュア 良質な石材 2 香葉 1 風精シルフィ 緑の魔法鉱石 2 枯れた草 1 葉魔獣ミコメス ガーゴイル + ミッション 条件 報酬 初回達成 1 占有100% お金 1500 可 2 一度に全ての『採掘ポイント』を探索 高級な石材 3 可 ※ 黒いエウカード 封印されし破条殿(Free) 出現条件:魔法鋼柱製作 経過日数1日 敵LV23 初回 再訪問 勝利 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 発掘地点4 採取地点0 + 出現リスト 出現リスト 発掘素材 R 採取素材 R 出現モンスター 良質な鉄くず 2 ガーゴイル 石材 1 磁鉄石の巨人(ボス) 魔法鉱石 1 ストーンゴーレム 白い魔法鉱石 2 動く彫像 ミスリル鋼 2 センタルア・メデン(ボス) + ミッション 条件 報酬 初回達成 1 占有100% お金 2000 可 2 全ての『壊れた石碑』を修理する 女神力 200 可 3 一度に全ての『発掘ポイント』を探索 白い魔術糸 3 可 ※ エウカード 転移鏡神殿 出現条件:2周目以降三章のイベントで出現(要AP01) 経過日数1日 敵LV45 初回訪問必須ユニット:フィア、イオル 初回 再訪問 勝利 『盗獅子覚醒の凄い奴』の撃破 敗北 自軍拠点の制圧 40ターン経過 味方ユニットの全滅 発掘地点2 採取地点2 左:転移の腕輪 攻略 初回はフィア(+結騎)とイオルのみで攻略する必要がある 盗獅子覚醒の凄い奴は二回行動してくるので注意 + 出現リスト 出現リスト 発掘素材 R 採取素材 R 出現モンスター コルシノ鋼 1 緑草 1 転がる大岩 パール鋼 3 枯れた草 1 剛像ヴァルガルム レイシアパール鋼 4 真っ黒な花 1 掘削の彫像 怪しげな太い茎 2 センタルア・イブ ???(ボス:盗獅子覚醒の凄い奴) + ミッション 条件 報酬 初回達成 1 初回クリア イーリュンの息吹 1 可 2 占有100% お金 4000 可 3 全ての『女神カード』を回収 金星石 1 可 4 一度に全ての『採掘ポイント』を探索 スティーニア 1 可 猫の隠れ家 出現条件:2周目以降七章のイベントで出現(要AP03) 経過日数1日 敵LV40 初回訪問必須ユニット:フィア、ユエラ 初回 再訪問 勝利 『ユエラ』の特定位置到達 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 40ターン経過 味方ユニットの全滅 『ユエラ』の敗北 発掘地点3 採取地点3 財宝 若葉の宝石×1、勇壮の水・大×3、神聖の錬石×5、闘技の水・大×3 攻略 不思議な雷蝶の破滅の轟雷には注意が必要だが他の敵はたいしたこと無い ちなみに他のユニットは使えるので安心しよう。何故かアヴァロだけ出撃不可 + 出現リスト 出現リスト 発掘素材 R 採取素材 R 出現モンスター 獣の骨 1 緑草 1 癒使霊 地獣の石骨 3 白草 1 紅魔コウモリ 水獣の石骨 3 茶の魔術糸 1 自壊した石造兵 火獣の石骨 3 緑の魔術糸 1 不思議な小鬼 雷獣の石骨 3 東方の糸 3 不思議な雷蝶 古の霊石 4 地底湖の水 2 不思議なドリュアス + ミッション 条件 報酬 初回達成 1 初回クリア 木星石 5 可 2 占有100% お金 3000 可 3 全ての財宝を回収 テツゲタ 1 可 白猫の泣く歪宮 出現条件:猫の隠れ家をクリア 経過日数1日 敵LV41 初回訪問必須ユニット:フィア、ユエラ 初回 再訪問 勝利 『ユエラ』の特定位置到達 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 40ターン経過 味方ユニットの全滅 『ユエラ』の敗北 発掘地点2 採取地点2 財宝 紫黒の宝石、イーリュンの息吹 右上:暗黒の錬石×5 攻略 猫の隠れ家と同様に不思議な雷蝶の破滅の轟雷には注意 籠魅魔霊はロズリーヌの魔弾か祝福系を装備した物攻の高いキャラで一気に倒してしまおう それ以外は特筆すべき敵はいない やはりアヴァロだけ初回時には出撃不可 + 出現リスト 出現リスト 発掘素材 R 採取素材 R 出現モンスター 獣の骨 1 緑草 1 狂ったジルニー 地獣の石骨 3 白草 1 癒使霊 水獣の石骨 3 青いの魔術糸 1 紅魔コウモリ 火獣の石骨 3 白いの魔術糸 1 籠魅魔霊 雷獣の石骨 3 東方の糸 3 自壊した石造兵 古の霊石 4 地底湖の水 2 不思議な小鬼 不思議な雷蝶 不思議なドリュアス + ミッション 条件 報酬 初回達成 1 初回クリア 太陽石 3 可 2 占有100% お金 3500 可 3 全ての『女神カード』を回収 連撃の腕輪 1 可 歪宮中心部 出現条件:白猫の泣く歪宮をクリア 経過日数1日 敵LV42 初回訪問必須ユニット:フィア、ユエラ 初回 再訪問 勝利 全ての敵の撃破 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 50ターン経過 味方ユニットの全滅 『ユエラ』の敗北 発掘地点2 採取地点2 財宝 治癒の水・特大×3、冷却の錬石×5 宝箱 インラクスの金冠 攻略 歪宮の守護者は4体いる。初回で全ミッション達成を狙うときは気をつけよう やはりアヴァロだけ初回時には出撃不可 + 出現リスト 出現リスト 発掘素材 R 採取素材 R 出現モンスター 獣の骨 1 緑草 1 籠魅魔霊 地獣の石骨 3 白草 1 不思議な小鬼 水獣の石骨 3 赤いの魔術糸 1 不思議な雷蝶 火獣の石骨 3 黒いの魔術糸 1 不思議なドリュアス 雷獣の石骨 3 東方の糸 3 歪宮の守護者(初回時) 古の霊石 4 地底湖の水 2 + ミッション 条件 報酬 初回達成 1 初回クリア 月星石 2 可 2 占有100% お金 4000 可 3 一度に全ての『発掘ポイント』を探索 火星石 1 可 4 全ての『魔物の渦』を封鎖 決死の腕輪 1 可